
🎮 Avançando para a Próxima Fase!
No último capítulo, configuramos os inimigos, animações e sistema de dano. Agora, vamos expandir o jogo e criar a próxima fase, onde o jogador será levado para um novo nível após concluir o atual.
Se tiver dúvidas, assista ao vídeo tutorial no YouTube: [inserir link aqui].
🌍 Criando o Sistema de Transição Entre Fases
Para que o jogador avance para a próxima fase, vamos seguir os seguintes passos:
1️⃣ Criar um Portal de Saída no final da fase.
2️⃣ Criar uma nova cena no Unity para representar a próxima fase.
3️⃣ Criar um script de transição para carregar a próxima fase quando o jogador alcançar o portal.
🏗 Passo 1: Criando o Portal de Saída
- No Unity, crie um novo
GameObject
chamado “Portal”. - Adicione um Sprite Renderer e selecione um sprite adequado (por exemplo, um tubo ou porta).
- Adicione um Collider 2D e marque como
Trigger
. - Defina a
Tag
do objeto como"Portal"
.
📜 Passo 2: Criando o Script de Transição
Agora, vamos criar um script que detecta quando o jogador encosta no portal e carrega a próxima fase.
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class NextLevel : MonoBehaviour
{
public string nextSceneName; // Nome da próxima fase
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
SceneManager.LoadScene(nextSceneName); // Carrega a próxima cena
}
}
}
🏗 Passo 3: Criando a Nova Fase
- No menu do Unity, vá em File > New Scene e crie uma nova fase.
- Adicione um novo cenário e copie elementos do nível anterior para manter a estética.
- Vá para File > Build Settings, adicione a nova cena à lista e salve.
🎯 Testando no Unity
✅ Quando o jogador toca no portal, a próxima fase deve ser carregada.
✅ O jogo deve manter o progresso e continuar funcionando normalmente.
Agora temos um sistema funcional de troca de fases! 🚀🔥